Želim ovu nadolazeću igru ​​Kingdom Hearts na svom Chromebooku, ali želim da bude dobro izvedena

Nadopune

Veliki sam obožavatelj igara Kingdom Hearts i jako sam uzbuđen zbog nadolazećeg izdanja. Međutim, želim biti siguran da je to učinjeno ispravno na mom Chromebooku. Ne želim probleme s kompatibilnošću ili izvedbom, pa ću istražiti i pobrinuti se da dobijem najbolje moguće iskustvo.

Kingdom Hearts, njegova priča i njegovi likovi imali su veliki utjecaj na moj život i kreativnost otkad sam bio mlad, i tražim sve prilike da igram nove članke u seriji na bilo kojem uređaju koji mogu. Uz to, Kingdom Hearts Missing Link dolazi na Android u budućnosti, i iako pokušava preuzeti popularnost Geolocation igara kao što je Pokemon Go i postaviti im Square Enix spin, mogao bi biti savršen kandidat za visoku kvalitetna igra za Chromebook.

U intervjuu za Famitsu, redatelj i kreativni genij Tetsuya Nomura dao je pregršt dodatnih detalja nakon što je trailer za Missing Link pao na internetu, uključujući mjesto radnje priče, činjenicu da će igrač biti potpuno originalni lik kojeg su sami kreirali ( Uglavnom, Kingdom Hearts online?), da će igra sadržavati podršku za borbu za 6 igrača, pa čak i da će priča povezati sve misterije do sada.

Beta za igru ​​će biti lansirana na Androidu i iOS-u ove jeseni, a ono što mi se čini najzanimljivijim je činjenica da sam Nomura nije ljubitelj AR igrica, iako ih izrađuje. Iz tog je razloga izričito naveo da će igra sadržavati dva moda – jedan u kojem hodate svijetom kao u Pokemon Gou i komunicirate koristeći proširenu stvarnost, te drugi koji je fokusiran na priču i koji se može igrati u udobnosti vašeg vlastiti dom!

Kao što fanovi mogu zamisliti, Nomura ne voli osobito AR igre. On ne želi hodati, pa je omogućio igranje igre u udobnosti vlastitog doma bez potrebe za korištenjem hodanja.

KHInsider

Uparite ovo s pejzažnim načinom rada s kojim će Missing Link također biti isporučen, kao i borbom i grafikom prepunom akcije, kvalitetom konzole, i kreativnim smjerom da se osjeća kao glavna igra (prema intervjuu), a mi imamo recept za nešto vrlo uzbudljivo za uređaje s većim zaslonom poput Chromebooka! (Nadajmo se da nema mikrotransakcija ili drugih mobilnih praksi)

AAA Kingdom Hearts tada bi trebao samo još jednu stvar da bude vrijedan naših prijenosnih računala koja pokreće Google, a to je odgovarajuća podrška za gamepad. Sada, ne zadržavam dah zbog ove značajke, ali čini se da nisam jedini koji se nadam ovoj značajki. Jedan od mojih omiljenih YouTubera, Cynical iz TheGamersJoint u nastavku, također je to naveo u isječku na koji sam se povezao.

Zamislite sa mnom na trenutak, ako želite, da imate Kingdom Hearts Missing Link na svom telefonu i provodite sate hodajući po stvarnom svijetu i skupljajući keyblade, pobjeđujući bezdušne i još mnogo toga, a onda sjednete za svoj Chrome OS uređaj – također pokreće Android aplikacije i nastavite tamo gdje ste stali.

Ne, ne, ne govorim o tome da sjedite za zaslonom igre Kingdom Hearts u stilu Pokemon Goa na telefonu na vodoravnom zaslonu prijenosnog računala kao što smo to morali činiti u prošlosti. Govorim o nastavku vašeg igranja koristeći drugu metodu unosa - kontroler umjesto dodira, drugačiju orijentaciju zaslona - krajolik umjesto portreta i drugačiju petlju igranja - akcijska borba i istraživanje umjesto pedometra.

Ako Tetsuya Nomura može premostiti jaz između igranja na kućnoj konzoli ili prijenosnom računalu i igranja na geolokacijskom telefonu na način koji se ne čini nepovezanim i nespretnim, onda će on i Square Enix biti prvi koji će to uspješno učiniti. Chromebookovi su moderni uređaji za moderno računalno iskustvo i tek trebamo vidjeti igru ​​koja bi u potpunosti iskoristila kariku koja nedostaje između vašeg telefona i prijenosnog računala. Kako su obje nevjerojatno bliske u načinu na koji funkcioniraju i dijele podatke zahvaljujući Googleovom oblaku i ekosustavu, vjerujem da je ovo prilika da se takav san konačno ostvari.

Nadam se da će telefonske igre i dalje biti manje o telefonu, a više o igrama. Počinjemo brisati granicu između metoda unosa, veličina zaslona i više, a mnogo je manje važno na kojem uređaju igrate, a više je važno da je igra zanimljiva (i isplativa, pretpostavljam). Ako razvojni programeri nastave stvarati nevjerojatna iskustva koja bolje iskorištavaju pejzažni način rada, podršku miša i tipkovnice ili kontrolera i još mnogo toga, posebno u svjetlu lansiranja novih Google Play igara za stolna računala (nešto, stvarno se nadam da će zamijeniti izgled Android aplikacije na Chromeu OS), onda mogu vidjeti budućnost ovih naslova koji su protraćili toliko svog potencijala zato što su toliko dugo bili zarobljeni u mobilnim telefonima kako će konačno biti otključana.